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Durante quatro dias, São Paulo se transformou em um verdadeiro ponto de encontro para quem respira videogames. Entre os dias 9 e 12 de outubro, o Distrito Anhembi recebeu a Brasil Game Show 2026, reunindo gigantes da indústria, lançamentos aguardados, convidados internacionais, campeonatos de e-sports, experiências imersivas e milhares de fãs apaixonados pela cultura gamer.
Com mais de 67 mil metros quadrados de área expositiva, a feira apresentou uma programação que celebrou tanto o futuro dos videogames quanto a história de personagens e franquias que acompanham diferentes gerações.
E é justamente aí que entra este Veinho dos Games!
Acompanhar a BGS é muito mais do que conhecer novos jogos. É revisitar memórias, encontrar amigos, conversar com profissionais que ajudam a construir essa indústria e descobrir como os videogames continuam conquistando novos públicos.
Nesta edição, os grandes estandes dividiram os holofotes com experiências independentes, convidados especiais, atrações musicais, cosplay e espaços dedicados à nostalgia. Uma combinação que fez da BGS um grande encontro entre o passado, o presente e o futuro dos games.
Nintendo: mil metros quadrados de diversão e a magia de seus personagens

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A Nintendo marcou presença com um dos espaços mais expressivos da feira. Com aproximadamente mil metros quadrados, o estande ofereceu experiências dedicadas ao Nintendo Switch 2, permitindo que os visitantes explorassem diferentes estilos de jogo.
Entre os títulos estavam Mario Kart World, Pokémon Pokopia, Nintendo Switch Sports Resort e experiências com personagens consagrados do universo Nintendo.
Um dos destaques especiais foi a homenagem aos 40 anos de The Legend of Zelda, franquia que ajudou a definir o gênero de aventura nos videogames e continua conquistando jogadores ao redor do mundo.
A presença de Charles Martinet, voz histórica de Mario por quase três décadas, também acrescentou um ingrediente de nostalgia. O ator participou de atividades com fãs, enquanto Mario e Luigi marcaram presença para fotografias e encontros.
Para quem acompanhou a trajetória da Nintendo desde os consoles de 8 e 16 bits, é impossível não reconhecer o valor desses encontros. São personagens que ultrapassaram a tela e se tornaram parte da memória afetiva de milhões de pessoas.
SEGA: Sonic, Crazy Taxi, Persona e grandes nomes da indústria

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A SEGA trouxe uma participação especial, com um estande de aproximadamente 300 metros quadrados, o dobro do espaço ocupado na edição anterior.
O público teve a oportunidade de experimentar seis títulos: Alien: Isolation 2, SONIC PICO PARK, Persona 4 Revival, Crazy Taxi: World Tour, STRANGER THAN HEAVEN e Total War: WARHAMMER 40,000.
A seleção reuniu estilos variados, passando pelo terror de sobrevivência, RPG, estratégia e corridas arcade.
Mas a SEGA foi além das estações de gameplay.
O estande também recebeu profissionais internacionais que participaram diretamente da criação de jogos importantes:
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Kenji Kanno, criador do Crazy Taxi original e produtor de Crazy Taxi: World Tour.
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Al Hope, diretor criativo de Alien: Isolation 2.
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Archie Whitehead, artista principal de ambientes de Alien: Isolation 2.
A participação desses convidados aproximou os fãs dos bastidores da indústria, com painéis e oportunidades de interação.
E para quem viveu a histórica rivalidade entre Nintendo e SEGA, encontrar as duas empresas em destaque na mesma feira tem um sabor especial. Afinal, aquela disputa que movimentava conversas nas locadoras e revistas dos anos 1990 hoje faz parte da história dos videogames.
Square Enix: Final Fantasy e a força dos grandes RPGs

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A Square Enix também despertou o interesse dos visitantes com experiências dedicadas ao universo de Final Fantasy.
A oportunidade de testar novos capítulos da franquia colocou o estande entre os espaços procurados por quem acompanha a evolução dos RPGs japoneses.
Final Fantasy é uma daquelas séries que conseguem reunir jogadores de diferentes épocas. Suas histórias, personagens, trilhas sonoras e sistemas de combate ajudaram a transformar o RPG em uma das expressões mais reconhecidas da cultura gamer.
Na BGS 2026, a franquia ganhou mais uma oportunidade de aproximar seu universo dos fãs brasileiros.
Devolver Digital: criatividade, irreverência e jogos independentes

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A Devolver Digital trouxe novamente sua identidade irreverente para a feira, apostando em uma ambientação inspirada em um quarto dos anos 1990.
Entre as experiências apresentadas estavam Stronghold 4, Quarantine Zone e Virtue and a Sledgehammer, em estações preparadas para o público experimentar os jogos.
A proposta combinou nostalgia visual e criatividade, características que fazem parte da personalidade da publicadora.
É sempre interessante observar como empresas desse perfil conseguem transformar um estande em algo que vai além da exposição de produtos. A própria ambientação se torna parte da experiência, despertando curiosidade e convidando os visitantes a conhecer novas propostas de gameplay.
Call of Duty e a energia das competições

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A Activision também esteve representada na feira com Call of Duty: Modern Warfare 4, um dos títulos presentes nas experiências competitivas do evento.
Na Monster Arena Pro, jogadores participaram de confrontos eliminatórios, enquanto a Arena Monster Energy recebeu disputas, ativações e apresentações. A programação também incluiu a final do PlayStation Tournaments de Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Essas atividades demonstraram a força dos esports como entretenimento ao vivo.
A emoção das partidas, a habilidade dos competidores e a reação do público ajudam a transformar os videogames em espetáculos que podem ser acompanhados tanto por jogadores experientes quanto por quem está descobrindo o cenário competitivo.
Convidados internacionais: os criadores por trás dos jogos
Uma das grandes atrações da BGS sempre foi a possibilidade de conhecer profissionais que participaram da criação de franquias importantes.
Em 2026, a programação trouxe nomes como Kenji Kanno, Al Hope, Archie Whitehead, Charles Martinet e Shota Nakama, aproximando os visitantes de diferentes áreas da indústria.
Esses encontros ajudam a revelar o trabalho que existe por trás de cada jogo: desenvolvimento, direção criativa, interpretação, design, produção e música.
Os painéis e sessões de Meet & Greet deram ao público oportunidades de conhecer trajetórias profissionais, ouvir histórias e celebrar os responsáveis por experiências que marcaram suas vidas.
Dublagem brasileira: as vozes que transformam personagens em memórias
A dublagem também teve seu espaço de destaque na programação da BGS 2026.
Entre os profissionais anunciados estavam Angélica Santos, Flora Paulita, Beatriz Meinberg, Amanda Lampert, Thiago Zambrano, Fred Mascarenhas, Pedro Alcântara e Ângela Couto, em atividades como BGS Talks e Meet & Greet.
Quem acompanha minha trajetória sabe o carinho que tenho pela dublagem brasileira.
É impressionante como uma voz pode nos transportar imediatamente para um jogo, filme ou animação. E quando temos a oportunidade de conhecer esses profissionais, percebemos que existe uma enorme dedicação por trás de cada personagem.
A presença dos dubladores também demonstra o quanto a localização e a interpretação em português são importantes para a relação dos jogadores brasileiros com os games.
[FOTO 8 — Dubladores e sessões com fãs]Shota Nakama e Video Game Orchestra: quando os games viram espetáculo musical

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Entre as atrações musicais, um nome já conhecido do público brasileiro voltou a chamar a atenção: Shota Nakama, fundador da Video Game Orchestra.
Com uma proposta que combina instrumentos de orquestra e a energia do rock, as apresentações celebraram trilhas sonoras que marcaram gerações, incluindo referências a jogos como Metal Gear Solid e Chrono Trigger.
Os shows fizeram parte da programação dos dias 10, 11 e 12 de outubro.
A música tem um papel extraordinário na construção das nossas memórias gamer.
Bastam alguns acordes para reconhecermos um cenário, uma batalha ou um personagem. Ouvir essas composições em apresentações ao vivo é uma forma diferente de celebrar a arte presente nos videogames.
Team Liquid: esports, criadores e muita interação com os fãs
A Team Liquid também preparou uma programação especial, reunindo atletas, streamers e personalidades do cenário competitivo.
Entre os nomes anunciados estavam Babi, Miw, FRTTT, Persa, Kaiki, Razah, Kami, Nesk, Revolta, Cogu e Zigueira, além de atividades com o mascote Blue.
O estande recebeu desafios de 1×1, encontros com fãs, ativações e participações de equipes competitivas, incluindo integrantes do cenário de VALORANT Game Changers.
Essas iniciativas representam uma parte importante da cultura gamer contemporânea: a relação entre jogadores profissionais, criadores de conteúdo e comunidades que acompanham suas transmissões e competições.
Arena Arcade: uma viagem pela história dos videogames
Para quem cresceu frequentando fliperamas, a Arena Arcade BGS by Top Game foi uma atração especial.
Com cerca de mil metros quadrados e mais de cem equipamentos e estações, o espaço reuniu máquinas clássicas, simuladores, experiências interativas e atrações de realidade virtual.
Entre as novidades estava o VR Paraglider, simulador que propunha uma experiência de voo em realidade virtual.
Os arcades ocupam um lugar especial na história dos videogames.
Muito antes dos jogos online e dos serviços digitais, era diante dessas máquinas que muitos jogadores se encontravam para competir, bater recordes e gastar suas fichas.
Revisitar esse universo dentro da BGS é uma forma de apresentar parte dessa história às novas gerações.
Retro Gamers e Phantom System: a nostalgia também esteve na minha cobertura
Entre os momentos especiais que registrei durante minha passagem pela BGS 2026, destaco minha experiência com a Retro Gamers, acompanhando um unboxing do clássico Phantom System.
Para quem não conhece, o Phantom System foi um videogame comercializado no Brasil pela Gradiente, que marcou a infância e a adolescência de muitos jogadores.
Revisitar esse console é voltar a uma época em que os cartuchos, as locadoras e as tardes diante da televisão faziam parte da rotina de quem amava videogames.
A experiência com a Retro Gamers também foi uma oportunidade de produzir conteúdo sobre a importância da preservação da história dos games.
Porque acompanhar a evolução da indústria é fundamental, mas valorizar suas origens também faz parte da nossa missão como apaixonados por esse universo.
Avenida Indie: o talento dos desenvolvedores em evidência

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A BGS também dedicou espaço à produção independente, com cerca de 70 jogos em desenvolvimento, apresentados por 32 estúdios e grupos.
A área independente é uma oportunidade para descobrir projetos que exploram diferentes linguagens visuais, narrativas e mecânicas.
Um dos exemplos divulgados foi Caravana 2000, do estúdio Milagro Studios, que utiliza referências aos tradicionais trenzinhos da alegria brasileiros em uma proposta de terror.
Essa criatividade demonstra como a produção nacional pode encontrar inspiração em elementos culturais próprios, criando experiências com personalidade.
Além de apresentar jogos, a Avenida Indie contribui para aproximar desenvolvedores do público, da imprensa e de possíveis parceiros de negócios.
Cosplay, cultura oriental e colecionáveis

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Os cosplayers também deram um espetáculo à parte.
Com competições diárias e personagens dos mais variados universos, o BGS Cosplay celebrou a criatividade, a interpretação e o trabalho artesanal dos participantes.
A programação incluiu ainda a Akiba Station, espaço voltado à cultura pop oriental, além de áreas de produtos, acessórios e colecionáveis.
Entre os itens especiais anunciados estava uma coleção de Blind Boxes do Bot_GS, mascote da feira, incluindo uma versão dourada rara.
É essa diversidade que torna a experiência tão interessante. Em um mesmo evento, o visitante pode experimentar um lançamento, encontrar seu personagem favorito, conhecer um artista e descobrir uma peça especial para sua coleção.
BGS Talks e Meet & Greet: aproximando ídolos e fãs
Além dos grandes estandes, a BGS manteve espaços dedicados ao encontro entre público e convidados.
O BGS Talks e o Meet & Greet reuniram profissionais da indústria, dubladores, atletas de esports e criadores de conteúdo.
A programação contou com diferentes personalidades da comunidade gamer, proporcionando conversas, fotografias e oportunidades de interação.
Para quem acompanha essas pessoas pelas redes sociais, transmissões e jogos, estar frente a frente com elas representa um momento especial.
São encontros que ajudam a fortalecer a comunidade e criam lembranças que continuam muito depois do encerramento do evento.
BGS 2026: um universo de experiências e conexões
Ao percorrer a Brasil Game Show, fica evidente que os videogames se tornaram muito mais do que uma forma de entretenimento.
Eles movimentam tecnologia, música, arte, competições, criação de conteúdo e uma comunidade que não para de crescer.
A presença de empresas como Nintendo, SEGA, Square Enix e Devolver Digital, somada aos desenvolvedores independentes, aos convidados internacionais e às experiências interativas, mostrou a diversidade de atrações que a feira reuniu nesta edição.
Mas existe outro elemento que considero tão importante quanto os jogos: as pessoas.
É nos encontros pelos corredores, nas conversas sobre personagens, nas fotografias com cosplayers e nas amizades construídas durante os eventos que a cultura gamer ganha ainda mais significado.
Para mim, que acompanho esse universo há décadas, participar de mais uma edição da BGS também representa a oportunidade de continuar contando histórias, descobrindo novidades e compartilhando experiências com quem possui essa mesma paixão.
E o Veinho dos Games? Continua no jogo!
Depois de tantos anos acompanhando a evolução dos videogames, uma coisa posso afirmar: essa indústria nunca perde a capacidade de surpreender.
Dos primeiros consoles aos jogos cinematográficos, dos fliperamas às competições de esports, muita coisa mudou.
Mas a emoção de descobrir um jogo novo, conhecer um personagem ou encontrar alguém que compartilha a mesma paixão continua exatamente a mesma.
A BGS 2026 foi mais uma oportunidade de celebrar tudo isso.
E este Veinho aqui continua firme, explorando estandes, conhecendo pessoas, descobrindo novidades e mostrando que a paixão pelos videogames não tem idade.
Afinal, como eu sempre digo:
Gamer não tem prazo de validade!










